FIRE
2Infernoid Antra
Archetype:
Infernoid
ATK:
0
DEF:
2000
Lượt xem:
4096
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Bình thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt (từ tay của bạn) bằng cách loại bỏ 1 "Infernoid" khỏi tay hoặc Mộ của bạn trong khi tổng Cấp độ và Rank của tất cả các quái thú Hiệu ứng mà bạn điều khiển là 8 hoặc thấp hơn và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn vào 1 lá bài ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển; trả lại lên tay. Một lần mỗi lượt, trong lượt của đối thủ: Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú, sau đó chọn vào 1 lá bài trong Mộ của đối thủ; loại bỏ nó (đây là một Hiệu ứng Nhanh).
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned (from your hand) by banishing 1 "Infernoid" monster from your hand or Graveyard while the total Levels and Ranks of all Effect Monsters you control are 8 or lower, and cannot be Special Summoned by other ways. Once per turn: You can target 1 face-up card your opponent controls; return it to the hand. Once per turn, during your opponent's turn: You can Tribute 1 monster, then target 1 card in your opponent's Graveyard; banish it (this is a Quick Effect).
Bản dịch này có đúng không ?
Infernoid Antra — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 53 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 51.7 · Deck: 53.5 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá vỡ thế trận / Người đi sau · Vai trò phụ: Người khởi đầu / Người hỗ trợ combo
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Antra là một quái thú Cấp 2 với chỉ số tấn công 0 và phòng thủ 2000, giá trị của nó nằm ở khả năng Triệu hồi Đặc biệt có điều kiện từ tay (loại bỏ một Infernoid khác từ tay hoặc Mộ, với giới hạn Cấp/Rank là 8) và hai hiệu ứng chỉ sử dụng một lần mỗi lượt: trả lại một lá bài ngửa và loại bỏ một lá bài từ Mộ với chi phí hiến tế trong lượt của đối thủ. Điểm số đến từ khả năng xuất hiện đáng tin cậy trong Deck Infernoid (400/400 Deck, 100% xuất hiện đồng thời với các quái thú Infernoid cốt lõi) và khả năng tương tác nhịp độ vừa phải, chứ không phải từ chỉ số của nó. Không có bàn cờ combo nào được cung Cấp, vì vậy trục combo và chuyển đổi chỉ dựa vào mô tả và vẫn ở mức thấp; sự tự hạn chế (không Triệu hồi Thường/Úp bài, cần một Infernoid thứ hai) làm giảm một chút giá trị của Deck.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 62 | Triệu hồi đặc biệt bằng tay cần một Infernoid khác trong tay hoặc Mộ, và việc bao gồm trong Deck 400/400 với các đối tác trên cùng ở mức 96-100% cho thấy nguyên liệu gần như luôn có mặt trong Deck này (quan sát; giới hạn Cấp độ/Rank chỉ là hiệu ứng, suy luận). |
| Combo & Chuyển đổi | 35 | Văn bản mô tả một lá bài có chỉ số tấn công 0 cộng thêm hiệu ứng nảy, nên nó tự xây dựng rất ít; không có ví dụ combo hoặc chỉ số sức mạnh nào được cung Cấp (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Việc loại bỏ bài từ Mộ trong lượt của đối thủ tốn một vật hiến tế, vì vậy về cơ bản đó là một giao dịch 1 đổi 1 mà không có lợi thế về bài hoặc bổ sung bài nào được ghi trong hiệu ứng (đã được xác minh từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 55 | Khả năng trả lại một lá bài ngửa mỗi lượt và loại bỏ nhanh một lá bài khỏi Mộ tạo ra sự gián đoạn nhẹ nhàng, ở mức độ nhịp độ, không phải là loại bỏ thực sự (đã được xác minh từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Công dụng nguyên liệu | 40 | Một con quỷ Cấp 2 có thuộc tính LỬA có thể dùng làm nguyên liệu Cấp thấp thông thường, nhưng vì không có thông số nguyên liệu nào được cung Cấp nên giá trị được suy luận và giữ ở mức khiêm tốn (suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 55 | Hai hiệu ứng riêng biệt, mỗi lượt chỉ kích hoạt một lần, từ tay, Mộ và sân đấu, tạo ra sự dư thừa nhất định giữa các khu vực và lượt chơi, nhưng chỉ số tấn công của lá bài là 0 và dễ bị bỏ qua (suy luận từ mô tả). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Thông thường người chơi sử dụng 1-2 lá bài không có garnet, nhưng điều kiện triệu hồi chỉ dành cho Infernoid là một hạn chế nhỏ, và việc đưa vào Deck hoàn toàn phụ thuộc vào archetype (quan sát được từ số liệu thống kê sử dụng và bằng chứng từ các Deck). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Phá bài trên tay / Đi sau + 0.3 Khởi đầu / Kích hoạt combo. Nội tại ≈ 51.7, Deck ≈ 53.5, Meta = tạm thời. Tuner: hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Triệu hồi đặc biệt đáng tin cậy bên trong lớp vỏ Infernoid, vì các thành phần cốt lõi của Infernoid có mặt trong hầu hết mọi Deck.
- Hai hiệu ứng chỉ sử dụng một lần mỗi lượt, trong đó một hiệu ứng là hiệu ứng nhanh có thể sử dụng trong lượt của đối thủ để gây rối loạn Mộ.
- Đơn giản, rẻ tiền và dư thừa trong khuôn mẫu
Điểm yếu
- Chỉ số tấn công 0 và khả năng triệu hồi có điều kiện khiến lá bài này dễ bị bỏ qua trên bàn cờ.
- Chi phí hiến tế để loại bỏ khỏi Mộ là khá cân bằng và không mang lại lợi thế về bài.
- Không có bằng chứng dung hợp nào được cung Cấp để xác nhận vai trò khởi đầu mạnh mẽ hoặc vai trò mang lại lợi nhuận.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các lá bài vô hiệu hoá hoặc bẫy tay vô hiệu hoá Triệu hồi Đặc biệt hoặc trả lại bài về tay đối thủ
- Đối thủ không có mục tiêu nào ngửa mặt lên để trả lại lá bài, hoặc bàn cờ đã được sắp xếp sẵn.
Cách sử dụng tốt nhất
Phá vỡ thế trận / Đi sau, với vai trò phụ là lá bài khởi đầu cho các Triệu hồi Đặc biệt từ tay. Deck: Infernoid. Số lượng đề xuất: 2.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Điều kiện Triệu hồi Đặc biệt bằng tay: loại bỏ 1 Infernoid khỏi tay hoặc Mộ, tổng Cấp độ/Rank của quái thú hiệu ứng là 8 hoặc thấp hơn; Trả lại một lá bài ngửa của đối thủ mỗi lượt; Hiệu ứng Nhanh mỗi lượt của đối thủ mỗi lượt: Hiến tế 1 quái thú để loại bỏ 1 lá bài trong Mộ của đối thủ; ATK 0, DEF 2000, Cấp độ 2, Quỷ Lửa
- Quan sát: Có mặt trong 400 trên 400 Deck được lấy mẫu, 204 trong số đó thuộc hệ bài Infernoid, với trung bình 1,83 bản sao; Các đối tác trên cùng (Infernoid Devyaty, Infernoid Decatron, Infernoid Onuncu) cùng xuất hiện trong 99-100% Deck; thống kê sử dụng cho thấy Scale xuất hiện từ 57-86% trên các biến thể của hệ bài Infernoid với số bản sao điển hình là 1-2.
- Suy luận: Hiệu ứng Bounce và Mộ banish là các hiệu ứng Tuner nhịp độ chứ không phải là loại bỏ thực sự; Giá trị vật phẩm Cấp thấp chung chung, vì không có thông số vật phẩm nào được cung Cấp; Khả năng chống chịu ở mức trung bình vì hai hiệu ứng được trải rộng trên nhiều khu vực và lượt chơi.
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo, Scale khởi đầu/nguyên liệu/lợi nhuận và chỉ số sức mạnh chỉ được suy luận từ hiệu ứng. Không có token danh sách cấm, vì vậy giả định tính hợp lệ của 3 bản sao. Không có dữ liệu về việc sử dụng nguyên liệu hoặc giới hạn Cấp độ/Rank, vì vậy tiện ích nguyên liệu và giới hạn triệu hồi được suy luận từ hiệu ứng. Bằng chứng từ hướng dẫn chỉ là một tổng quan chung về Loại bài mà không có chi tiết quy tắc cụ thể cho từng lá bài.






